GeForce Now by Nvidia

Tema: Game
Autor: Aicbr3
2021-01-12

GeForce NOW es el servicio de transmisión de juegos basado en la nube de NVIDIA, que ofrece juegos en tiempo real directamente desde la nube a su computadora portátil, computadora de escritorio, Mac, SHIELD TV o dispositivo Android. Conéctese a las cuentas de su tienda y transmita su propia biblioteca de juegos, o juegue sus juegos gratuitos favoritos. Con los guardados en la nube para juegos compatibles, puede retomar su juego donde lo dejó, en cualquier dispositivo compatible, donde quiera que esté.

Los miembros gratuitos son elegibles para el acceso estándar a los servidores de GeForce NOW, mientras que los miembros Fundadores reciben acceso prioritario. Durante las horas pico, los miembros pueden experimentar tiempos de espera. El acceso prioritario coloca a los miembros Fundadores al frente de la cola al iniciar un juego. Los miembros con acceso estándar pueden experimentar tiempos de espera más largos en la cola, según la disponibilidad del servidor.

 

REQUISITOS DE HARDWARE DE PC

CPU x86-64 de doble núcleo con 2,0 GHz o más rápido

4 GB de memoria del sistema

GPU que al menos sea compatible con DirectX 11

NVIDIA GeForce 600 series o más reciente

AMD Radeon HD 3000 series o más reciente

Intel HD Graphics serie 2000 o más reciente

REQUISITOS DE HARDWARE MAC

Hemos probado y verificado que las siguientes Mac tienen un rendimiento de decodificación de video suficiente para transmitir GeForce NOW.

iMac de 20 ”de finales de 2009 y posteriores

iMac de 21,5 ”de finales de 2009 y versiones posteriores

iMac 27 "finales de 2012 y posteriores

MacBook 2008 y más reciente

MacBook Retina Mid 2017 y más reciente

MacBook Air de 11 ”principios de 2015 y posteriores

MacBook Air de 13 "finales de 2008 y posteriores

MacBook Pro de 13 ”principios de 2015 y posteriores

MacBook Pro de 15 ”de finales de 2008 y posteriores

MacBook Pro 17 "2009 y más reciente

Mac Pro de finales de 2013 y posteriores

Un teléfono o tableta Android con 2 GB con Android 5.0 (L) o posterior y compatibilidad con OpenGL ES3.2 o posterior.



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